Küpsetamine marmoset tööriistakott 3dpapa kaardi tüübid

Küpsetamine marmoset tööriistakott 3dpapa kaardi tüübid

# Pealkiri # küpsetamine Marmoset tööriistakotis. Kaartide liigid 3dpapa # / pealkiri #
Teine osa artiklite seeria küpsetamise kohta Marmoset tööriistakompositsioonil. See artikkel viitab kaartidele, mida saate luua ja pakkuda ka näiteid ja kasulikku teavet iga kuvatud piltide tüübi kohta.
Esimene osa: tööriistakommi seadistamine
Artikkel: Tööriistakott küpsetusõpetus | Marmoset.
Originaal Autor: Joe Wilson
Kategooria pind.
Kaart Normals.
Normadide väljund küpsetab tangentsiaalsete ruumide standardite kaarti (puutuja ruumi tavaline kaart). Red (X), rohelise (Y) ja sinise (Z) kanaleid on valikuid, samuti võimalust hägususe vahetamiseks (dithering).

Kaart Normals (objekt)


Tüüp tüüp Normals (objekt) Bakes objekti ruumi tavaline kaart (objekti ruumi tavaline kaart). Mängude ja filmide varade loomisel ei kasutata seda tüüpi kaarte otseselt, kuid nad on suurepärane allikas teie tekstuuri suunamiseks suunamaskide loomiseks. Näiteks, et lisada tolmukihi oma objekti ülaosale.

Kõrgus kaart


Kõrgus Väljund Rullib kõrgus kaart (kõrgus kaart) või ümberasustamise kaardil. Sisemised ja välised vahemaa seaded määravad kindlaks minimaalse ja maksimaalse kauguse (stseeni mõõtühikute), mis salvestatakse. Kui teil on osa, mis süvendab 2 ühikut ja täidab 5 ühikut, peate need väärtused määrama vastavalt -2 ja 5. Et olla kindel, et 0 punkti on 50%, seada minimaalse ja maksimaalse väärtuse proportsionaalselt näiteks -5 ja 5.
Positsiooni kaart.
Asendi väljund on tuntud ka kui gradientkaart (gradientkaart), see küpsetab teie võrgusilma positsiooni x, y ja z kanalitesse RGB pildikanalitesse. Asendikaart on ka hea allikas erinevate tekstuurimaskide tekitamiseks. Näiteks värvi gradiendi või küllastuse gradiendi loomine objekti ülaosas.
Kaardi kumerus.
Järeldus kõverus rullib kumeruse kaardi ja raskuse kaardi (raskuse kaart). Vaikimisi küpsetatakse kõverus kaart mustas ja valges stiilis, kus nõgusad osad on näidatud kergemini ja kumer üksikasjad on tumedamad. Kõveruse kaart on kasulik maskide loomisel igasuguste kriimustuste, mustuse süvendamise ja muude mõjude mustuse jaoks.
Kaart.
Kapitali toodang, mida tuntakse ka õõnsusena (WPADINA), kannab pinna pinna pinda või pragusid ja ebaõnnestumisi. Betoonist / Pridine'i kaarti kasutatakse ümbritsevate valgustusmaskide loomiseks ja selliste mõjude genereerimiseks mustuse, tolmu ja tahmana.
Kaardi kumerus.
Kurame väljund rullib pinna pinna pinnapurud või teravad servad (teravad servad). Kunli kaart on kasulik selliste mõjude genereerimisel kriimustatud servade / ribidena.

Paksuskaart


Paksus väljund, tuntud ka edastamine (edastamine), küpsetab kaardi, mis põhineb objekti HP paksusest. Õlgem alad loovad valguse väärtusi, samas kui paksemad piirkonnad on tumedad.
Kaart Bent Normals.
Painutatud normaalide väljund tekitab normaalse kaardi, mis sisaldab keskkonda (AO), mis on küpsetatud normaalsetele vektoritele (tavalised vektoriandmed). Bent Normals'i tüüpi kaarte kasutatakse kompleksi valgustuse simuleerimiseks kombinatsioonis konkreetsetes laideritega.

Bent Normals Kaart (objekt)


Bent Normals (objekt) on küpsetatud painutatud normaalsed objekti, mitte puutuja ruumi.

Kategooria valgustus


Kaart Ambient Occlusion


Väljundi ümbritseva oklusiooni (AO) küpsetab valgustuse oklusiooni allikas HP. AO saab kasutada sadamate komplektis, et lisada keskkonna varjud või tekstis kasutatavate maskide genereerimise allikana. AO kaart võib olla eriti kasulik tolmu või mustuse efekti loomisel.
Ray Count Parameeter määrab kvaliteedi AO. Rohkem kiirte kasutatakse, pehmem ja sile on AO kaart. Aga väärib märkimist, et see aeglustab küpsetamise protsessi. Vaikimisi kasutatakse väärtust 256, mis vastab keskmisele kvaliteedile, väärtused 512-st toodavad kvaliteetseid ja väärtusi alla 256-d saab kasutada küpsetamiseks.
Põranda oklusioon parameeter lisab täieliku oklusiooni ala, mis on põhja poole. Põranda oklusioon aitab teil lisada suunatud AO. Mis on tavaliselt kõige kasulikum staatiliste objektide jaoks.
Ignoreerigruppide valik võimaldab teil visata AO vari erinevate küpsetusrühmade vahel. See aitab eraldada keeruliste objektide erinevaid osi. Kui teil on teatud esemed, mida saab eemaldada või need animeeritud - näiteks silmis või kauplus masinapüstoliga - saate need küpsetusrühmad liigutada küljele, nii et nad ei saa grupi gruppi gruppi.
Kahepoolne valik hävitab AO HP objektide nägude tagaküljelt. See on kasulik täpsete lüüa ao ümber objektide ristmikel, kuid toob kaasa varjude tekkimise ujuva geomeetria ümber.
Keeruliste varade töötamisel võib heade idee küpsetada kaks kaarti korraga - kahepoolse valikuga ja nende hilisema integratsiooniga pildiredaktoris, näiteks Photoshop'is.
Karja valik lisab väikese hulga müra, mis võitleb artefaktide vastu ribade kujul. Kui suvand on aktiivne, võib heade küpsetatud tulemuste saamiseks kasutada väiksemat kogust kiirte kogust.
Välista, kui ignoreerides gruppide ignoreerides võimaldab teil keelata teatud küpsetatud rühmade ignoreerimisrühmade (küpseta rühmi). See on eriti kasulik juhtudel, kus teil on liikuvad osad, nagu relvad katikuga või kauplusega, mis on animeeritud. Lihtsalt aktiveerige välja arvatud juhul, kui küpsetamisgrupis asuvad madalate slot-seaded ei ole veendunud, et AO ei kahjusta ega vormi teistest rühmadest.
Kaardi difundeeri valgustus.
Hajus valgustus Väljund Bakesi valgustus ja varjud taeva valgusallikatest (otsevalgustid) stseenis. Materjalide poolt määratletud pinna omadused kehtivad kõrgete polüobjektide suhtes.

Kaardi spekulaarne valgustus


Spekulaarvalgustus PIN-kood on küpsetatud peegelpuud (spekulaarsed peegeldused) ja varjud taeva valgus- ja suunatusallikatest stseenis. Peegli peegeldunud valgus on mõju sõltuvalt kaamera asendis ja seda ei muuda teie mudeli taga.

Kaardi täielik valgustus


Täielik valgustus Bakes värvi materjali, difuusse komponendi valgustus, vari ja peegel peegelduste oma stseenist. Materjalide poolt määratletud pinna omadused kehtivad kõrgete polüobjektide suhtes.

Kategooria ID ja maskid


Martial ID-kaart


Materjali ID-värvi väljund Unikaalne värv iga HP objektile määratud materjali jaoks. Värvus rakendatakse automaatselt ja värvid ise valitakse nii, et see erineb teistest võimalikult palju. Kui vajate konkreetset värvi ID-d, saate neid otse rakendada albedo kaardile, materjali, mida HP objekti kasutab. Siis lihtsalt küpseta albedo kaarti.
Kaardi grupi ID.
Grupi ID väljund küpsetab iga materjalide rühma ainulaadse värvi (materjaligrupp).

Objekti ID-kaart


Objekti ID väljund küpsetatakse iga konkreetse materjali objekti ainulaadse värvi.

UV ID-kaart


UV-väljund küpsetatakse iga UV saare jaoks ainulaadse värvi.
Kaart Wireframe.
Wireframe'i küpsetuse väljund kaardil, mis esindab UV-d madala polüobjekti levitamiseks.
Kaart Alpha.
Alpha pinches kaardi augud saadaval kõrge polü-meshe.

Kategooria materjal


Albedo kaart


ALBEDO väljund rullub albedo väärtuse (see töötab lihtsate värviliste väärtustega, sisendpildi (pildi sisend) või mõlema võimalusega) HP objekti materjalidest.

Spekulaarne kaart


Spekulaarne väljund rullub spekulaarse väärtuse (see toimib lihtsate värviliste väärtuste, sisendkujutise või mõlema valikuga) objekti HP materjalidest.
Kaardi läige.
Gloss väljund rullib läikiväärtuse. See toimib lihtsate värviliste väärtuste, sisendpildi või mõlema valikuga) objekti HP objektidest.

Albedo kaart (metallist lähenemisviisile)


Albedo pinches värvikaart (värvikaart), mis sobib kasutamiseks metallist lähenemine, mis on võetud HP objekti.
Karedus kaart.
HP-objekti põhjal tehtud karedus Kokkuvõte.

Kaart metallist


Metallist väljund Bakesi metallist (metallist) võetud HP objektidest. Kui teie materjalidel ei ole metallist sisendeid, genereeritakse automaatselt metallist tüüpi sisu. Selle konversiooni täpsema konfiguratsiooni jaoks kasutatakse metalli künnise parameetrit, mis ei kehti, kui lähtematerjalid kasutavad metalli lähenemisviisi.

Kaart Vertex värv


Pilt on esindatud Xavier Coelho-Kostolny


Vertex Värviväljundi küpsetab tipude värvid (Vertex värv) või Poly.
Paine tüüp, mis on võetud zbrush pildile.

Läbipaistvuse kaart


Läbipaistvuse väljund rullib kaardi, mis põhineb läbipaistvuse väärtustel (läbipaistvus), mis on määratletud objekti HP materjalides.
Kaart Emissiivne.
Empive väljund rullib kaardi põhineb heitmete / heitkoguste väärtused (emissiooniväärtused) määratletud objektide kõrge polü objekti.
Järgmises artiklis pealkirjaga "Küpsetamine Marmoset Toolsilbagis. Küpsetamine põhitõdesid "Me räägime normaalsete üleandmise põhialusest ja tüüpiliste probleemide kõrvaldamiseks.
Saate õppida, kuidas töötada Marmoset tööriistakompositsioonil kogenud mentori juhiste all saab valida "Retopoloogia & UV & UV & Baking" plokk "Zbrush. 3D iseloomu loomine. " Saate valida individuaalseid plokke või käivad kursuse läbi täielikult, uurides kõiki 3D-märgi loomise sammud - alustades blokeerimisest ja lõplikule visualiseerimisele.Üksikasjad ja registreerimine lingile: https://bit.
ly/3vas5uf
Telli meid Facebookis, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

Navigation

Replies to “Küpsetamine marmoset tööriistakott 3dpapa kaardi tüübid

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *